?>
Volgens een enquête van het Nationaal Instituut voor Begroting en Informatie (NIBUD) spenderen Nederlanders gemiddeld 2,5 tijdstip per dag aan mobiele activiteiten. Dit is niet alleen social media, toch daarnaast muziek, podcasts en video’s. Het merendeel van de duur wordt echter besteed aan spellen, zoals puzzels, kaartspellen en strategische games. En dan zijn er natuurlijk de populaire spellen als Pokémon Go, Candy Crush Saga en Clash of Clans.
Onder de populairste mobiele spellen zijn apps als Pokémon Go, Candy Crush Saga en Clash of Clans. Deze spellen zijn niet alleen leuk, maar ook hartstikke verslavend. Volgens een studie zijn meer dan 80% van de gebruikers van Pokémon Go meer dan een uur per dag aan het stoeien. De meeste gebruikers zijn tussen de 18 en 35 jaar ouderwets en hebben een middelbare schoolopleiding of hoger. En dan zijn er natuurlijk de spellen die een volledige ervaring bieden, zoals online poker en roulette, zoals te zien is bij het b7 casino voor online spelletjes.
Een van de oorzaken van deze trend is de opkomst van smartphone-vriendelijk internet. In 2015 was nog slechts 1% van de Nederlanders mobiel internetgebruiker, tegenwoordig is dit poel dan 95%. Ten gevolge hiervan is het voor mensen gemakkelijker geworden om overal en op elk instant online te zijn. Voorts zijn mobiele apparaten vandaag de dag erg goedkoper geworden, waardoor meer mensen over kunnen gaan op mobiel internet.
Een andere reden voor deze trend is de menselijke behoefte aan afleiding. Wanneer mensen zich geconfronteerd voelen met belasting, angst of andere negatieve emoties, zijn ze geneigd om zich af te leiden met entertainment. In het geval van mobiel entertainment is het echter regelmatig moeilijk om te beëindigen. Talrijk spellen zijn ontworpen om mensen zo lang mogelijk aan het spelen te houden, waardoor de behoefte aan afleiding niet wordt bevredigd. En dat brengt ons op een interessante vraag: is dit een teken van een te grote afhankelijkheid van smartphone-vriendelijk entertainment, of is het gewoon een manier om even weg te zijn van de realiteit?
Wanneer we naar de wereld van online gaming turen, zien we dat ook hier sprake is van een grote populariteit. Online gaming is een multibillion-dollar industrie die jaarlijks groeit.
Velen van ons kennen de aantrekkingskracht van spellen zoals Fortnite en League of Legends. Enkel het is ook een industrie die zich steeds waterplas richt op de mobiele markt. En dat is niet alleen goed voor de spelontwikkelaars, toch ook voor de spelers.
In deze conclusie willen we klaar maken dat de trend van Nederlanders die veel tijd besteden aan mobile entertainment apps niet vanzelfsprekend is. Er zijn verschillende oorzaken die bijdragen aan deze trend, waaronder de opkomst van op mobiele apparaten internet, de opkomst van mobiele apparaten en de menselijke behoefte aan afleiding. Wanneer we naar de wereld van online gaming kijken, zien we dat ook hier sprake is van een grote populariteit. En dat is wat ons naar de volgende vraag brengt: wat is de toekomst van mobile entertainment?
Kortom, de aanpak vraagt om een zorgvuldige afweging.
Nederlanders spenderen gemiddeld 2,5 uur per dag online actief op hun smartphones aan mobiel entertainment.
In dit koopwaar proberen we de reden te achterhalen waarom Nederlanders zoveel tijd besteden aan mobile entertainment apps.